距离《勇者斗恶龙XII:命运之焰》在系列35周年纪念上正式公布已经过去了整整5年,期间几乎没有传出任何实质性情报。如今系列之父堀井雄二在KosoKoso放送局节目中确认,5月27日的系列40周年直播中"应该能就下一款作品做出发表"。

五年沉寂

2021年5月,在《勇者斗恶龙》系列35周年纪念活动中,Square Enix正式公布了《勇者斗恶龙XII:命运之焰》(Dragon Quest XII: The Flames of Fate)。彼时官方透露的信息极为有限:确认采用Unreal Engine 5开发,且故事剧本已经完成。然而在此后的5年间,玩家几乎没有再听到任何关于本作的实质性消息——直到现在。

四部重制,一部新作

在DQ XII公布后的这段时间里,Square Enix并没有闲着。系列先后推出了前三部作品的HD-2D重制版(HD-2D remakes)以及《勇者斗恶龙VII 重制版》(Dragon Quest VII Reimagined),这些作品帮助DQ系列在当前主机世代进一步巩固了人气。但系列正统续作的缺席,让玩家对新作的期待逐年攀升。

5月27日直播预告

堀井雄二(Yuji Horii)在KosoKoso放送局的节目中透露,系列40周年纪念直播定于5月27日举行。"我想我们应该能就下一款作品做出发表,"堀井表示,"除此之外还有其他内容,敬请期待。"虽然措辞谨慎——"should be able to make an announcement"仍保留了不确定性——但这无疑是官方首次正面预告DQ XII将再度亮相。

这意味着什么

DQ XII被寄予厚望的原因不仅在于它是系列首款基于Unreal Engine 5打造的作品,更在于它据称将改革自初代以来几乎未变过的指令战斗系统(command battle system)。开发团队表示"确信这套新系统会很有趣",但具体如何兼顾经典传承与创新体验,仍是最大看点。五年的沉默,要么是在憋大招,要么说明开发过程遇到了挑战——无论如何,5月27日将是答案揭晓的第一步。

日式RPG的年度焦点

在《最终幻想》系列不断向动作化转型的当下,《勇者斗恶龙》如果能在保持JRPG本质的同时引入适度创新,其市场定位将非常独特。尤其是在DQ系列全球影响力不断扩大的背景下,XII的正式亮相势必会成为今年日式RPG领域最重磅的事件之一。5月27日的直播日值得所有JRPG爱好者关注。

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